Game je stem fit: stemtraining middels een app
Inge Groenendaal (Student)
Supporting Teachers To Identify And Address Inequality Of Opportunity By Playing A Serious Game
Koffeman, André (Faculteit Onderwijs En Opvoeding (Foo)); Snijders-Blok, Dymphna (Bestuursstaf); Stavenga, Wybe; Rusbach, Birgit; Meelker, Jetske
Het trainen van welzijns- en gezondheidsambassadeurs in de wijk
Aron Leijenhorst (Lid Lectoraat); Annegien langedijk
Designing Game-Based Learning for Training Metacognition
Braad, Eelco; IJsselsteijn, Wijnand; Barendregt, Wolmet
Examining strategic diversity communication on social media using supervised machine learning: Development, validation and future research directions
Hofhuis, Joep (Lectoraat Collaborative Innovation And Entrepreneurship); Gonçalves, João; Schafraad, Pytrik; Wu, Biyao
Erfgoed van mensen als inspiratiebron voor energiedorpsvisies met het ‘werkboek Wij doen het!’ bij zeven dorpen in het Nationaal park Drentsche Aa
Vieveen, Maarten (Duurzame Gebouwde Omgeving); van der Schoor, Tineke (Duurzame Gebouwde Omgeving)
Examining student profiles for dealing with wickedness
M.E. Veltman (Lid Lectoraat); J. van Keulen; A.E.H. Smits (Lector); J.M. Voogt
Clinimetric Properties of the Steep Ramp Test to Assess Cardiorespiratory Fitness, Its Underlying Physiological Responses, and Its Current Applications
Kieboom, Eleonora A M; Nieuwenhuis, Marianne K (Healthy Ageing, Allied Health Care And Nursing); Houdijk, Han; Bongers, Bart C; Trul-Kreuze, Ingeborg; Akkerman, Moniek
Virtual and augmented reality gamifcation of visuospatial neglect treatment
E. Bousché; M. D. J. Bakker; Marije Holstege (Lector); H. Huygelier; T. C. W. Nijboer