3D renderer implementatie met OpenGL
3D renderer implementatie met OpenGL
Samenvatting
In dit (afstudeer) verslag vertel ik (Frank van Smeden) hoe ik ben afgestudeerd aan de academie voor ICT & Media te Zoetermeer door het verder programmeren op een bestaande 3D engine. Ik heb een OpenGL gebouwd en gebruik gemaakt van Scrum om dit tot een goed einde te brengen.
Organisatie | De Haagse Hogeschool |
Opleiding | ICTM Informatica |
Afdeling | Academie voor ICT & Media |
Partner | Academie voor ICT & Media |
Jaar | 2010 |
Type | Bachelor |
Taal | Nederlands |