De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk

Terug naar zoekresultatenDeel deze publicatie

Persistence in games

a solution for easily saving and loading the game state at run-time in the Unity game engine

Open access

Rechten:Alle rechten voorbehouden

Persistence in games

a solution for easily saving and loading the game state at run-time in the Unity game engine

Open access

Rechten:Alle rechten voorbehouden

Samenvatting

Implementing saves, editors and other persistence functionality in games can be cumbersome. Saving and loading the game state can be complex. This thesis describes building a system to make this task easier for game developers using the Unity game engine.

OrganisatieFontys
OpleidingSoftware engineering & game design
HBO-ICT
AfdelingFontys ICT
PartnerLittle Chicken Game Company, Amsterdam
Datum2012-03
TypeBachelor
TaalEngels

Op de HBO Kennisbank vind je publicaties van 26 hogescholen

De grootste kennisbank van het HBO

Inspiratie op jouw vakgebied

Vrij toegankelijk