Exploring Constraint: Simulating Self-Organization and Autogenesis in the Autogenic Automaton
Leijnen, Stefan; Heskes, Tom; Deacon, Terrence W.; Gershenson, Carlos; Froese, Tom; Siqueiros, Jesus M.; Aguilar, Wendy; Izquierdo, Eduardo J.; Sayama, Hiroki
Diversity scale
van Veen, Fjodor; Leijnen, Stefan
Live Domain-Specific Languages
van Rozen, R.A.; van der Storm, Tijs
Playful identity in game design and open-ended play
Deen, Menno; Schouten, Ben; Bekker, Tilde; Frissen, Valerie; Lammes, Sybille; de Lange, Michiel; de Mul, Jos; Raessens, Joost
Games on Games. Game Design as Critical Reflexive Practice.
Ferri, Gabriele; Caruso, Giovanni; Salvador, Mauro; Fassone, Riccardo; Gualeni, Stefano
Realisatie van de Europese Kampioenschappen Atletiek app
A.J.R.B. Quanjer; S. de Jager (Student); G.D. Eenshoten
Verbeteren van de gebruiksvriendelijkheid op de website The Underground
S. Boenders (Begeleider); L. Bos (Begeleider); K. Emming (Student)
From material scarcity to artificial abundance: the case of FabLabs and 3D printing technologies
P. De Filippi; P. Troxler
Procedural generation of collaborative puzzle-platform game levels
van Arkel, Benjamin; Karavolos, Daniel; Bouwer, Anders (Faculteit Digitale Media En Creatieve Industrie); Bakkes, Sander; Nack, Frank
The hackable city
Ampatzidou, Christina; Bouw, Matthijs; van de Klundert, Froukje; de Lange, Michiel; de Waal, Martijn (Lectoraat Civic Interaction Design)